martes, 30 de junio de 2020
VOLUMEN LUMINOSO
miércoles, 24 de junio de 2020
ILUMINACIÓN EN 3D MAX
Al igual que las luces son importantes en la representación de una obra teatral o de un concierto, también lo son en 3D Studio Max De hecho, las luces son las encargadas de iluminar la escena desde “fuera del escenario” o aparecer en la propia escena.
Los sistemas de luz diurna y de luz solar crean una iluminación exterior que simula la luz del sol en función del lugar y hora del día, mes y año. Se puede animar la hora del día para crear estudios de sombra y otras utilidades de previsualización, interesantes en el mundo laboral.
Pero hay que tener cuidado de no sobrecargar la escena con muchos focos de luz o poner todos los tipos de luces en un mismo punto. Hay que pensar que las luces nos ayudan a iluminar la escena, por lo que es fundamental entender cuáles son las características de estas luces y sacarles el máximo partido. El objetivo es recrear la luz en una escena de la forma más coherente posible.
Hay que tener en cuenta que sólo estamos “imitando” la luz mediante un ordenador. En la realidad, la luz depende de muchísimos factores y es demasiado compleja para representarla basándonos en un modelo físico exacto. Si lo hiciéramos tan basado en la realidad, tardaríamos semanas en hacer un solo renderizado.
Conceptos básicos sobre luces en 3D Studio Max
Las luces son objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando una gran variedad de fuentes de luz reales.
Si en la escena no hemos colocado ningún tipo de luces, esta se renderiza con la iluminación predeterminada o por defecto (default lights). Sin embargo, se recomienda añadir luces para darle un aspecto más realista a una escena. Sin duda, una buena iluminación mejora la claridad y tridimensionalidad de las escenas.
En cuanto se crea una luz, se desactiva la iluminación predeterminada. Esta vuelve activarse en el mismo momento en que se eliminan todas las luces de la escena. La iluminación predeterminada consta de dos luces invisibles. La primera está situada en la parte superior izquierda de la escena, mientras que la segunda se halla en la parte inferior derecha.
Sin embargo existe la opción de convertir la iluminación predeterminada en objetos de luz, mediante el comando “Añadir luces predeterminadas a escena”. Por otro lado, también deberemos tener en cuenta el valor de iluminación ambiental del cuadro de diálogo “Entorno”.
Tipos de luces en 3D Studio Max
En 3D Studio Max existen dos tipos de luces: estándar y fotométrica.
Luces estándar
Las luces estándar son simples y fáciles de utilizar. Se trata de objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los focos utilizados en un concierto o en representaciones teatrales o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando una gran variedad de fuentes de luz reales.
A diferencia de las luces fotométricas, las luces estándar no tienen valores de intensidad basados en elementos físicos.
Luces fotométricas
Las luces fotométricas son más complejas, aunque se físicamente se ajusta a la iluminación real. Este tipo de luces utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con mucha más precisión, igual que si fuesen reales. Puede definirse la distribución, intensidad, temperatura de color y otras características propias de las luces reales. También se puede importar archivos fotométricos específicos de fabricantes de luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las luces disponibles en el mercado.
ACTIVIDADES:
1. Realiza un resumen en tu cuaderno sobre iluminación en 3d max, realiza un dibujo también.
2.Observa con atención el siguiente vídeo, este explica detalladamente el uso de luces.
3. Realiza una escena en 3d max aplicando luces y modificadores (Lathe), entrega tu trabajo tanto en archivo renderizado JPG y archivo de autor MAX.
FECHA DE ENTREGA: próxima clase.
martes, 16 de junio de 2020
SOLEVADOS
Se trata objetos formados por líneas y formas. El solevado se crea a partir de líneas que son el recorrido y la forma que le aplica al mismo.
Para redondear una forma, por ejemplo, una estrella, lo mejor es tener en cuenta que cuanto mayor sea el número de steps más redondeado van a ser los vértices. Sólo hay que pinchar y arrastrar para que salga la curvatura o seleccionar los puntos y con el botón derecho cambiar a Smooth o Bezier.
Una vez realizado este paso hay que tener en cuenta que le pueden aplicar varios procesos. El 3d Studio reconoce la longitud de la línea y permite un modelado basado en porcentajes o en medidas.
El proceso es establecer una medida e irle aplicando con GET SHAPE la figura deseada. En este caso se ha aplicado una estrella con puntos Smooth o redondeados, una curva del tipo helix y un círculo.
TRUCO: La forma debe ser dibujada de forma perpendicular al recorrido.
Observa con atención el siguiente vídeo:
ACTIVIDADES:
1. Realiza un resumen en tu cuaderno de la información presentada en esta publicación.
2. Diseña creativamente un objeto utilizando solevados, no olvides aplicar las deformaciones de Loft.
miércoles, 10 de junio de 2020
OBJETOS DE COMPOSICIÓN
- BlobMalla (BlobMesh): Genera metabolas (2) a partir de objetos específicos de la escena. Las mismas forman una malla. Permite simular sustancias que fluyen al animarlas.
- Booleano (Boolean): Combina la geometría de dos objetos mediante las operaciones unión, intersección y diferencia.
- ProBooleano (ProBoolean): Añade una gama de funcionalidad para el tradicional Booleano, como la capacidad de combinar varios objetos a la vez, cada uno con una operación booleana diferente.
- Conectar (Connect): Permite unir dos o más objetos gracias a los "orificios" en sus superficies.
- Conformar (Conform): Ajusta a un objeto sobre la superficie de otro.
- Dispersión (Scatter): Distribuye aleatoriamente el objeto de origen en una matriz o sobre la superficie de un objeto de distribución.
- Fusforma (ShapeMerge): Inserta una forma en un objeto 3d.
- Mallador (Mesher): Crea una malla. Posibilita aplicar modificadores como Curvar y Mapa UVW. Fue diseñado especialmente para sistemas de partículas, aunque puede utilizarse en otro tipo de objetos.
- Morfismo (Morph): Se utiliza usualmente para la expresión facial. Los objetos de Morfismo combinan dos o más objetos. El objeto original se denomina objeto núcleo o base y el objeto en que éste se transforma se conoce como objetivo.
- ProCutter: Permite realizar operaciones booleanas especializadas con el fin de romper partes o subdividir volúmenes. Los resultados son especialmente adecuados para su uso en simulaciones de dinámica en un objeto que estalla o se rompe por el impacto con una fuerza de otro objeto.
- Solevado (Loft): Formas extruidas a lo largo de un eje.
- Terreno (Terrain): Genera objetos a partir de los datos de la línea de nivel.
(2) En la industria 3d, el término designa esferas que poseen un comportamiento similar al de una sustancia líquida maleable.
Un booleano permite unir, intersectar o sustraer la superficie de contacto entre dos objetos. Para hacer un booleano, hay que tener dos objetos y que parte de ambos estén en contacto. Después hay que seleccionar uno de ellos, ir a los Objetos de composición y seleccionar Booleano.
Intersección:El objeto booleano sólo contiene el volumen común a ambos objetos originales (es decir, el volumen de la intersección).
Sustracción (o diferencia):El objeto booleano incluye el volumen de un objeto original, al que se le sustrae el volumen de la intersección.
ACTIVIDADES
1. Ampliar la información presentada en esta entrada de blog, visitando cualquier página en la web.
miércoles, 27 de mayo de 2020
EJERCICIOS CON VARIOS MODIFICADORES
miércoles, 13 de mayo de 2020
MODIFICADORES
miércoles, 29 de abril de 2020
PRIMITIVAS ESTÁNDAR Y EXTENDIDAS
PRIMITIVAS ESTÁNDAR Y EXTENDIDAS
Tuvimos la oportunidad en clases de identificar e interactuar con la aplicación 3D Max, de igual manera identificar el área de trabajo, los componentes y las herramientas para el diseño y animación, incluso avanzamos en el modelado de objetos compuestos, sin embargo presento a continuación un compendio de los objetos denominados primitivas que serán la base del diseño y modelado de escenas mas complejas.
miércoles, 25 de marzo de 2020
CONCEPTOS PRELIMINARES
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
ACTIVIDADES
https://www.autodesk.com/latam/products/3ds-max/features
VOLUMEN LUMINOSO
En esta oportunidad observaremos un ejercicio sencillo de utilización del volumen luminoso en una escena, en realidad el procedimiento es mu...

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