MODIFICADORES
Una de las herramientas más útiles de modelado en 3 Estudio MAX , son los modificadores, con ellos podemos cambiar los parámetros básicos de las primitivas y de las formas (shapes), cambiar sus atributos,transformarlos y hasta animarlos, para lograr nuevos objetos. La lista de modificadores es bastante amplia, sin embargo presentaré algunos ejemplos sencillos para mayor comprensión. Para acceder a la lista de modificadores se debe primero seleccionar el objeto a modificar, y acceder al panel MODIFICAR en el menú principal derecho.
A continuación se creará un texto tridimensional a partir de la forma (shape) texto, utilizando el modificador EXTRUIR y el modificador BEND para curvarlo.
ACTIVIDADES
1. Copia en tu cuaderno la información suministrada en esta publicación, Descarga el siguiente tutorial en tu PC y realiza un resumen de los siguientes modificadores incluyendo gráficos: SPHERIFY , MELT, BEND, TAPER Y TWIST.
2. Realiza los ejercicios plantados en clase (extruir y curvar) utilizando tu nombre en 3DS MAX.
3. Realiza en tu PC un ejercicio de modelado en el cual emplees cualquier modificador de los vistos en este blog.
4. Amplia tus conocimientos siguiendo este enlace: