martes, 16 de junio de 2020

SOLEVADOS

SOLEVADOS

Se trata objetos formados por líneas y formas. El solevado se crea a partir de líneas que son el recorrido y la forma que le aplica al mismo.

Para redondear una forma, por ejemplo, una estrella, lo mejor es tener en cuenta que cuanto mayor sea el número de steps más redondeado van a ser los vértices. Sólo hay que pinchar y arrastrar para que salga la curvatura o seleccionar los puntos y con el botón derecho cambiar a Smooth o Bezier.

3d Studio Max - SolevadosUna vez realizado este paso hay que tener en cuenta que le pueden aplicar varios procesos. El 3d Studio reconoce la longitud de la línea y permite un modelado basado en porcentajes o en medidas.

El proceso es establecer una medida e irle aplicando con GET SHAPE la figura deseada. En este caso se ha aplicado una estrella con puntos Smooth o redondeados, una curva del tipo helix y un círculo.

TRUCO: La forma debe ser dibujada de forma perpendicular al recorrido.

Observa con atención el siguiente vídeo:

https://youtu.be/15OzrvNC35U

ACTIVIDADES: 

1. Realiza un resumen en tu cuaderno de la información presentada en esta publicación.

2. Diseña creativamente un objeto utilizando solevados, no olvides aplicar las deformaciones de Loft.


miércoles, 10 de junio de 2020

OBJETOS DE COMPOSICIÓN

OBJETOS DE COMPOSICIÓN

Son objetos nuevos, resultado de la combinación de dos o más objetos existentes. Se encuentran en la lista desplegable del panel Crear . Vamos a ver los dos objetos de composición más comunes booleano y solevado.

Los Objetos de composición suelen combinar dos o más objetos (1) existentes en un mismo objeto.

  • BlobMalla (BlobMesh): Genera metabolas (2) a partir de objetos específicos de la escena. Las mismas forman una malla. Permite simular sustancias que fluyen al animarlas.
  • Booleano (Boolean): Combina la geometría de dos objetos mediante las operaciones unión, intersección y diferencia.
  • ProBooleano (ProBoolean): Añade una gama de funcionalidad para el tradicional Booleano, como la capacidad de combinar varios objetos a la vez, cada uno con una operación booleana diferente.
  • Conectar (Connect): Permite unir dos o más objetos gracias a los "orificios" en sus superficies.
  • Conformar (Conform): Ajusta a un objeto sobre la superficie de otro.
  • Dispersión (Scatter): Distribuye aleatoriamente el objeto de origen en una matriz o sobre la superficie de un objeto de distribución.
  • Fusforma (ShapeMerge): Inserta una forma en un objeto 3d.
  • Mallador (Mesher): Crea una malla. Posibilita aplicar modificadores como Curvar y Mapa UVW. Fue diseñado especialmente para sistemas de partículas, aunque puede utilizarse en otro tipo de objetos.
  • Morfismo (Morph): Se utiliza usualmente para la expresión facial. Los objetos de Morfismo combinan dos o más objetos. El objeto original se denomina objeto núcleo o base y el objeto en que éste se transforma se conoce como objetivo.
  • ProCutter: Permite realizar operaciones booleanas especializadas con el fin de romper partes o subdividir volúmenes. Los resultados son especialmente adecuados para su uso en simulaciones de dinámica en un objeto que estalla o se rompe por el impacto con una fuerza de otro objeto.
  • Solevado (Loft): Formas extruidas a lo largo de un eje.
  • Terreno (Terrain): Genera objetos a partir de los datos de la línea de nivel.
(1) Los objetos pueden ser Geometrías (objetos 3d) o Formas (objetos 2d que sirven de base para la creación de objetos 3d)
(2) En la industria 3d, el término designa esferas que poseen un comportamiento similar al de una sustancia líquida maleable.




BOOLEANO

Un objeto booleano combina otros dos objetos aplicándoles una operación booleana: unión, intersección y sustracción. (recuerden el ejercicio del dado realizado en clase).

Un booleano permite unir, intersectar o sustraer la superficie de contacto entre dos objetos. Para hacer un booleano, hay que tener dos objetos y que parte de ambos estén en contacto. Después hay que seleccionar uno de ellos, ir a los Objetos de composición y seleccionar Booleano. 



  
Estas son las operaciones booleanas para la geometría:

Unión:El objeto booleano contiene el volumen de ambos objetos originales. La porción común o superpuesta de la geometría se elimina.

Intersección:El objeto booleano sólo contiene el volumen común a ambos objetos originales (es decir, el volumen de la intersección).

Sustracción (o diferencia):El objeto booleano incluye el volumen de un objeto original, al que se le sustrae el volumen de la intersección.

ACTIVIDADES

1. Ampliar la información presentada en esta entrada de blog, visitando cualquier página en la web.

2. Realizar un resumen en el cuaderno sobre objetos de composición.

3.Desarrollar el vídeo tutorial en su PC y realizar una propuesta creativa de un objeto de composición con BOOLEANO, presentar el archivo max correspondiente y una imagen renderizada del mismo.

4. Elaborar un dado con booleano.

FECHA DE ENTREGA: Próxima clase.



SOLEVADOS

SOLEVADOS Se trata objetos formados por líneas y formas. El solevado se crea a partir de líneas que son el recorrido y la forma que le aplic...